Banco Hagoromo para Takenaka
En 2019, Takenaka Corporation y MX3D iniciaron su primera colaboración para explorar la posibilidad de utilizar la tecnología robótica WAAM en la producción de grandes conectores de acero personalizados para la industria de las infraestructuras. El objetivo del proyecto era automatizar tanto el diseño como la producción de conectores complejos para grandes estructuras en la industria de la construcción.
Tras una exitosa colaboración, Takenaka se puso en contacto con nosotros para un nuevo proyecto, HAGOROMO BENCH. En esta ocasión, el objetivo principal no era utilizar técnicas tradicionales de la industria de la construcción. En su lugar, los bancos se diseñaron específicamente para adaptarse a la tecnología WAAM especializada de MX3D. Los bancos se diseñaron para el estudio creativo de Takenaka en Nagoya con el fin de mostrar el potencial de la tecnología digital, y se imprimieron en acero inoxidable.
HAGOROMO es la antigua bufanda japonesa con la leyenda de que la mujer que descendió del cielo voló llevándola puesta. El HAGOROMO BENCH encarna el espacio con una mente libre y creativa. La forma que rodea la amplia pantalla digital fue diseñada mediante un proceso iterativo de modelado paramétrico a través del ajuste xR y el análisis FEM. Esta forma continua se adapta a diversas posturas e induce a realizar diversas acciones gracias a su superficie delgada.
Durante la fase de producción, uno de los retos a los que nos enfrentamos fue que la superficie está compuesta en gran parte por paredes finas de una sola capa. Cuando el metal se enfría, se contrae y, por lo tanto, se deforma. Resolvimos este problema imprimiendo la forma orgánica inicial y elementos de refuerzo en la parte posterior al mismo tiempo. Gracias a las ventajas de la impresión 3D, es posible alternar el diseño durante la producción de la pieza sin interrumpir el proceso. Otra forma de reducir la contracción es controlar la temperatura entre pasadas.
«Con la tecnología de MX3D y la colaboración con Takenaka, demostramos al mundo que ahora podemos aplicar la ingeniería generativa y los algoritmos de optimización a nuevos lenguajes de formas e implementarlos en diferentes industrias». – Kasper Siderius, MX3D
«Queríamos crear bloques de luz y formas suaves que se adaptaran a la postura humana, utilizando el material y la expresión más alejados de esa imagen, y finalmente pudimos crear obras abstractas, pero que dan ganas de tocar, en un espacio destinado a acumular conocimientos». – Hiroshi Hasegawa, Takenaka Corporation
Créditos fotográficos: TOREAL, Koji Fujii